不少朋友玩三国志13的时候,手里兵力明明比对面多,打起来却总是吃亏,要么被对面名将带着少量兵来回拉扯,要么攻城时被消耗得七七八八。其实以多胜少不是光靠人数堆上去就完事,关键还是得把兵力优势转化成战场上的实际压制力。咱们今天就聊聊怎么用手头那点富裕仗打出该有的效果。
![三国志13怎么以多胜少[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae4ab865c7816.76894707.png)
手里兵多的时候最容易犯的毛病就是一股脑全塞给一个人带,结果统率不够高,部队上限卡在那儿,多出来的兵反而浪费。咱们得学会分兵,把主力拆成两三支能各自顶住的队伍,每支都配个统率过得去的将领。这样打起来能互相呼应,对面顾头不顾尾。别舍不得给副将兵,副将带兵虽然不如主将猛,但多一支队伍就多一个操作位,能卡位能包抄,比单一大部队灵活太多。另外注意兵种搭配,别清一色全骑兵或者全枪兵,混着来才能应对对面不同的阵型。
![三国志13怎么以多胜少[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261030/6ae4ab86946839.29261248.png)
兵力占优的时候最忌讳的就是正面平推,对面一个战法砸过来,咱们挤成一团反而亏。打起来咱们得把队伍拉开,从两三个方向往对面压。电脑控制的部队通常喜欢盯着最近的目标打,咱们就派一支偏师上去勾引,主力从侧翼绕过去切他后排或者断他退路。尤其是攻城战,别全挤在城门口,分几路爬墙或者绕到别的门,对面守军分兵就守不住,不分兵就被咱们从薄弱处突破。走位的时候多留意地形,树林里埋伏一下,或者占住高地往下压,这些细节比多带几千兵管用。
很多朋友一开打就把战法全交了,结果对面一个减伤或者混乱过来,咱们的爆发全打在棉花上。以多打少的时候更得沉住气,先让前排部队扛住,等对面战法交过一轮,咱们再把手里的范围伤害或者增益战法接上。要是对面有名将带队,优先用控制类战法打断他,别让他把连携打出来。咱们兵多,容错率高,完全可以先用小股部队骗掉对面的关键战法,主力再压上去收尾。记住战法不是放得越早越好,卡在对面部队聚堆或者阵型散乱的时候扔出去,效果翻倍。
兵力优势再大,部队士气崩了一样白给。出征前把兵粮带足,别打到一半饿肚子。路上遇到对面骚扰粮道就派骑兵去清,别让运输队被截。战场上多利用鼓舞类指令或者占据有利地形维持士气,对面要是用计略降咱们士气,赶紧把部队拉出影响范围或者用镇静类手段稳住。另外注意部队疲劳度,连续作战太久攻防都会掉,该轮换就轮换,别让一支队伍从开局扛到结束。咱们兵多,完全有条件让受损严重的队伍撤下来休整,换生力军上去接着压。
以多胜少打到后期,对面兵力见底的时候别松劲,这时候最容易让残兵跑掉。提前把骑兵或者机动性高的队伍布置在对面撤退路线上,等他士气崩了开始溃逃,直接截住吃掉。攻城时留一支预备队别全投进去,等对面城墙破口或者守军出城反击的时候,这支预备队正好堵上去扩大战果。咱们手里牌多,就别急着一次性打完,留点后手应对突发情况,稳稳当当把优势转化成胜势。
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