巡治九州是这城有良田里一项以州郡地图推进为核心的周期性活动,玩家通过派遣僚属队伍前往不同州域处理政务、剿灭匪患、运送物资来积累巡治进度,进度达标后领取对应档位的奖励。活动界面会以九州舆图的形式呈现,每个州域包含若干节点,节点之间存在前置关系,必须按顺序解锁。想要高效拿满奖励,关键在于提前规划路线、合理分配队伍体力,并针对不同节点类型搭配僚属阵容,而不是盲目点哪里打哪里。活动期间每日有固定的行动次数,次数不会累积到次日,因此每天尽量清空次数是基本操作,漏一天就会少一截进度。
![这城有良田巡治九州活动[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae3469933b588.21077970.png)
舆图上的节点大致分为政务、剿匪、运输三类,处理方式各有侧重。政务节点考验的是僚属的政务属性,派遣政务数值高、技能带政务加成的僚属入驻,处理速度更快,耗时更短;剿匪节点则需要战斗,敌方有兵力配置和克制关系,建议先查看守军构成,再派克制兵种的战斗型僚属上阵,硬堆战力虽然也能过,但损耗会明显偏大;运输节点介于两者之间,既看队伍负重也看沿途安全,派遣统御和武力均衡的僚属更稳妥。每个节点处理完成后会给出巡治积分,积分是兑换奖励和推进州域解锁的核心资源,节点难度越高积分越多,所以能打高难度节点时不要贪图省事去刷低难度。
![这城有良田巡治九州活动[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae346996601f2.67380402.png)
路线规划上,优先沿着主线节点推进,把当前州域的主干打通,解锁下一州域后再回头清理支线。支线节点往往给的是额外资源,比如粮草、铜钱或僚属碎片,对活动积分贡献有限,但积少成多,在行动次数富余时顺手清掉即可。需要注意的是,部分节点存在互斥或分支选择,选了其中一条路线,另一条在本次活动中就无法再走,遇到这种情况要根据自己缺什么资源来取舍:缺养成材料就走资源分支,缺积分冲榜就走高分分支。舆图上偶尔会出现带有增益标识的特殊节点,处理后可获得短时的队伍属性加成或行动次数返还,这类节点优先级最高,看到就先打。
僚属派遣是拉开差距的地方。活动期间僚属会因连续处理节点而进入疲劳状态,疲劳值高的僚属处理效率下降,甚至无法派遣,所以不要把所有节点都压在同一队身上。建议准备两到三套轮换阵容:一套政务队专门跑政务和运输节点,一套战斗队负责剿匪,再留一队机动补位。疲劳的僚属可以通过在城内休整或使用活动道具恢复,休整会占用时间,因此把高疲劳僚属换下来、让低疲劳的顶上,比硬等恢复更划算。僚属的技能也要留意,有些技能在巡治活动中能直接减少节点耗时或增加积分获取,派遣前看一眼技能描述,把对口的僚属放到对口的节点上,收益差距相当明显。
奖励兑换方面,巡治积分可以在活动商店里换取僚属碎片、养成道具和限定外观类物品,商店通常有兑换上限,优先换稀缺度高的碎片和养成材料,外观类按个人喜好放在后面。活动结束前记得把剩余积分花完,积分一般不会保留到下一次活动。另外,州域全部巡治完毕后会解锁结算奖励,想要拿全结算奖励就得保证每个州域的主线节点都清干净,支线可以视次数情况取舍。整体节奏上,前几天集中推主线解锁州域,中后期回头补支线和刷高分节点,最后一天查漏补缺,把没清的行动次数和没换的积分处理掉,这样一轮活动下来奖励基本不会漏。
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